CD-4

Bueno, ya estamos en el infierno. Despus de ver como a Wee Ming se la traga el agua manejaremos a Hana y deberemos pasar de la islita en la que estamos al otro lado por unas plataformas que aparecen y desaparecen.

Me intento explicar: Deberemos pasar con cuidado de no caernos haciendo la forma que tiene este smbolo (""), es decir, como una C con un rabito.

Despus de esta mala explicacin continuo. Cuando pasemos avanzamos por el nico lugar por el que podemos y deshazte de los espectros que van apareciendo y coge toda la municin de papel que encuentres (estas municiones luego hay que quemarlas y se convertirn en municin de verdad). Llegaremos al lugar donde hay tres cabaas, en la de ms a la derecha podremos salvar nuestros avances.

Despus de haber salvado tendremos que dirigirnos hacia la derecha, llegaremos a unas escaleras y vete tambin hacia la derecha, all vers a unos espectros, mata a todos y recoge la municin y una puerta de papel, vuelve a las tres cabaas y coge el camino de la izquierda. Vers que un rayo cae partiendo un rbol. Ah es donde debers quemar la puerta y la municin de papel. Despus de hacer esto tendrs municin de verdad y tambin vers como una puerta se abre.

Ahora tendrs que volver a la zona donde estaba la puerta de papel. All te recibirn unos cuantos espectros, mtalos y dentro coge el rifle. Sigue avanzando y all tendrs a Madame Chen encadenada pagando sus errores. Esta te dar una mueca que debers llevar a su hija.

Sal de all y dirgete a las escaleras, pero en vez de subir por ellas vete todo recto. All habr unos demonios con garfios en las manos. Si ves que tienes municin suficiente mtalos, si no pasa de ellos. Acto seguido debers ver a una nia que est corriendo. Sguela y dale la mueca que te dio Madame Chen.

Cuando se la das descubrirs que la nia es Hana de pequea. Ahora debers resolver otro puzzle (este es ms fcil probando combinaciones que entendiendolo).

Dirgete al reloj e introduce los siguientes cdigos (despus de poner cada uno tienes que hablar con las distintas edades de Hana). Primero: 18 y 5. Luego: 5, 35 y 18.Tercero: 15 y 88 y para acabar los nmeros 5, 5, 18 y 35.

Despus de coger el pergamino de piedra vete de nuevo a hablar con Madame Chen, que te dar una rama que debers quemar en la hoguera (de paso quema toda la municin de papel que encuentres).

Con la rama encendida hay que encender tres antorchas que ya debes haber visto. Aunque si no te acuerdas te refresco la memoria. La primera est por el camino que va a la derecha de la antorcha. La segunda al lado de la cabaa en la que se guarda (guarda de paso tu partida). Y la tercera esta al pie de las escaleras.

Una vez encendidas las antorcha se abre una puerta a la que debers dirigirte. All veras a un personaje que parece un diablo pero no es el diablo que andas buscando. El te dar una llave de papel. Pero date cuenta de que en el suelo hay un medio rbol de piedra.

Quema tu municin y la llave de papel. Acto seguido vete a la cabaa de ms a la izquierda y coge la llave de la puerta. Luego vete a la zona donde hablaste con la nia, pero en vez de entrar en la cueva sigue hacia adelante.

Usa all tu nueva llave y vers que cuando avances la puerta se cerrar.

Ahora vers una escena en la que Glas todava con vida se descuelga del gancho del almacen de carne y se va directo al infierno.

Ahora empezars a manejar a Glas, con el que podrs salvar la partida. Avanza hasta una bifurcacin y coge el que va hacia arriba adentrandote en la primera puerta que veas. Mata a todo bicho "viviente" que te salga al paso. Quema la municin de papel en la antorcha que hay al lado de la puerta y entra en la puerta siguiente. All mata a la especie de perro que hay y luego vete a coger la llave de la Luna y la ametralladora de papel.

Sal de las habitaciones y quema todas las armas que hayas conseguido. Vuelve a la bifurcacin en la que haba un dragn gigante y vete hacia una puerta con una luna grabada.

Una vez usada la llave debers seguir a un espectro que se cruza en tu camino (para nuestra sorpresa nos daremos cuenta de que este fantasma es el pobre Deke vagando muerto por el infierno).

Acercate a una estatua con forma de dragn y habla con ella, se trata del dragn de fuego. Sigue hacia adelante y graba tu partida, baja por la enredadera y en esta nueva sala estan los dragones de la tierra y del cielo, pero lo importante en realidad de esta sala es la llave del sol que est entre las dos estatuas.

Ahora en vez de avanzar vete a la puerta de la Luna, pero en vez de entrar por ella busca la puerta que tiene un sol grabado (est en esa misma sala). Entra en esa habitacin y coge el rifle de asalto de papel (qumalo en la sala de al lado) y habla con el dragn de la montaa.

Bueno, despus de esta vuelta tan ridcula vete de nuevo al lugar donde cogiste la llave del Sol y sube por la enredadera del fondo. Arriba destruye a todos los enemigos, que sern bastantes. Luego habla con el dragn del agua.

Sigue avanzando y llega hasta la otra enredadera, pero no se te olvide guardar la partida. Baja y vers un espejo muy importante.

Se presenta un nuevo acertijo: Observa los smbolos que aparecen en las esquinas y memorzalos (saldrn en este orden: montaa, cielo, agua, agua, tierra, agua, fuego, cielo, tierra). Pero qudate con los smbolos de cada elemento, esto es muy importante.

Sigue avanzando por esa misma sala y llegars a una zona en la que habr unas losas de piedra, ah tendrs que ir pisando en el orden de los smbolos vistos en el espejo. De todas formas te digo como tendrs que ir pisando: en la primera fila pisa la losa nmero 5, de la segunda fila pisa las nmero 5 y 4, de la tercera debers pisar las losas 4 y 3, de la cuarta la 3 la 2 y la 1. Y de la quinta y ltima la 1. As ya habrs pasado al otro lado.

Una vez hayas pasado el acertijo coge la espada guardin que hay en un pedestal y vuelve al lugar donde empezaste con Glas, pero ten mucho cuidado, porque durante tu viaje de vuelta habr un mogolln de fantasmas y hombres garfio muy enfadados.

Cuando hayas vuelto coloca la espada en el dragn grande del centro de la sala y preprate para enfrentarte con uno de los enemigos ms difciles de todo el juego, tu amigo Deke.

Una vez se haya abierto la gruta graba y avanza. Hablaremos un poco con Deke, pero es imposible convencerle de que nosotros intentamos ayudarle en el burdel.

Comenzaremos a luchar con el en unas plataformas que ir destruyendo para que nosotros caigamos. Aprndete ms o menos el orden en que las destruye y equpate con el rifle de asalto. Con un par de cargadores morir.

Ha sido bastante complicado, pero no imposible. Una vez Deke haya sido derrotado nos dar el ojo de piedra, que ser colocado en el interior del cubo del pozo(cuando Hana lo coja ms tarde podremos subir por la cuerda).

Volveremos a manejar a Hana, avanza por el camino en el que se qued y vers una puerta en la que se encuentra el hermano del demonio con el que hablamos anteriormente. Despus de hablar con el coge la manivela y vete de all al lugar donde esta la hoguera. Usa la manivela en el pozo de al lado para coger el ojo de piedra. Vete hacia el lado donde estaba la primera antorcha que encendimos y habr unas escenas muy familiares (exctamente, son las imgenes de la intro del juego). Al fin sabemos quien quera matar a Wee Ming.

Despus de que Wee Ming se reponga manejaremos a Glas. Con el debermos enfrentarnos a una horda de espectros. Pero no podremos con ellos. Intenta hacer lo que puedas hasta que aparezca el Mister Lam.

Tras esto volveremos al control de Hana con la que tienes que dirigirte al fondo donde est el Gran rbol. All otro puzzle.

Veremos un panel con unos smbolos. Qudate con los siguientes: el de ms arriba que parece una pantalla (coloca el pergamino de piedra), el tronco del rbol de la izquierda (coloca el ojo de piedra), tambin hay un cubo con una especie de manguera (ah coloca la mitad izquierda del rbol) y una imagen con tres antorchas (aqu coloca la mitad derecha del rbol). Ya estar resuelto.

Ahora la consola te pedir el segundo Cd de nuevo. Controlando a Hana nos encontramos en una casa con un montn de letras en chino.

Salva tu partida y convierte tu municin de papel en plomo. Si te has fijado en tu poder tienes una mueca de papel que debers usar en el altar que hay cerca de tu posicin. Entonces aparecern unos smbolos encima y unas letras chinas.

Cada objeto se identifica con una letra. Estos objetos debers usarlos en las letras que hay en el suelo.

El pergamino de piedra hay que usarlo en el fondo de la habitacin. El rbol de piedra a la izquierda del altar y el ojo de piedra en un chisme que gira a la izquierda del altar. Es fcil, porque te aparece el letrero de color amarillo de "utilizar".

Bueno, ya estamos en el final. Vers una escena en la que descubres que el mismsimo rey del infierno es tu "amigo" Jin, el que muri en el primer Cd.

Una vez haya pasado la escena tienes tres opciones, aunque se quedan en dos (la del medio slo se activar si te pasas el juego en el nivel difcil).

Tienes que elegir entre seguir a Hana o a Glas:

Con Hana: Luchars contra el Rey del Infierno, tendrs que ponerte en las esquinas para que los rayos no te den e irs teniendo que matar a los espectros que suelta. Estos te darn de vez en cuando dinero de papel, que debers quemar en las antorchas (el primer billete que te den qumalo en la antorcha de la derecha, el segundo en la izquierda y el tercero de nuevo en la antorcha de la derecha). Slo hay que quemar tres billetes y habrs acabado con la profeca. Es muy fcil.

Con Glas: Combatirs a Wee Ming, y tienes que matar a los monstrues que salen de ella. Cuando hayas acabado con ellos dispara directamente a Wee Ming. Repite la operacin las veces que sea necesario y habr cado como una mosca. Bastante fcil tambin.

Cada personaje tiene dos finales, uno si ganas y otro si pierdes. Aunque los finales desgraciadamente no estn a la altura del juego si que tendremos una sensacin de alivio por pasarnos este complicadsimo juego.
